左康波

业余文艺cg场景模型师

mari3,如何创建模型的id通道

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前言

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写一些分享之前我是个人习惯喜欢加一个前言,说说自己的感受,目前mari已经更新到4.5了,有些同学还用以前的,当然主要因为目前3的扩展包网上能找到和谐版吧,不管什么原因,我就介绍一下我一些常用的方法了。我这个不是从最基础开始的,需要有一定的使用基础。我本人接触的东西也比较杂,因为是程序出身,接触过最多的是maya平台的一些流程开发,在艺术方面,主要是场景模型资产和纹理的创建,所以在有些地方会有一些比较特别的想法和经验吧。以后有问题可以互相交流探讨。这里我就简单的阐述一下mari中创建id通道的一种方法,当然方法比较多。灵活运用就好。

为什么要创建id

至于为什么要创建,我想大概用过sp的人大概已经知道了原因了,简单的来说,就是把一个资产分组,按材质的类型等分开,在mari里面单独的去处理每一个部分的纹理,而不影响其他地方。

创建id的方法有那些

目前我所知道的是5种,当然是有比较麻烦和快捷的。mari的三种方式,和maya中的两种,稍后会说明

具体操作部分

Mari中,比较直接的方式是用selection groups选择组的方式,如下图:

这种方法是比较直接和快捷的,真直观的选择需要的部分进行创建,当然要绘制在模型表面的选区就不行了。所有就有了第二种方法:

新建一个组,在组上创建一个mask,把属于这个身体的操作都放在这个组内去绘制,当然mask的形态也可以直接去调整。

第三种方法,就是用Mari的扩展包了,这个就非常方便快捷的创建遮罩,

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