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前言
一个非常有趣的方形纸片折成飞动的鸽子的动画效果
** 一个非常有趣的方形纸片折成飞动的鸽子的动画效果 使用替换实现连贯动态效果的思路 折成鸽子需要五个步骤,所以这些步骤被拆开,采用了五个模型模拟其步骤的折叠动画,每个模型都有一个初始形态和最后形态,新一步骤的模型初始形态为前一步骤模型的最后形态。最后我们采用了粒子系统,使替换变得自动化,省去了手动设置关键帧的麻烦。 关于模型的动画,我们采用了“X变换”修改器配合“多边形选择”修改器来实现 为前一个步骤的模型实现动态效果之后,我们就可以通过复制,再将复制的模型动态效果中的最后形态,转换为可编辑多边形,这样就获得了新的一个步骤的初始形态。 我们可以通过快速切片,为新的步骤模型添加新的折线,以方便模型再做新的折叠动画,在这里可以随意添加线段。 除了使用“X变换”修改器来使模型折叠,我们还可以使用骨骼+蒙皮的方法来折叠模型,骨骼可以精确的决定折叠的方向,非常有用。
在使用三维设计软件制作这样的效果时,遇到最大的难题是如何能够实现多次的折叠,在这里采用了一个非常有效的思路,就是使用替换的方法,假如我们将每个折叠的动画效果拆分开来,采用不同的模型进行模拟,然后再将他们统一起来,相互替换实现连贯的动态效果,这样制作将会变得非常简单明了。
这里可以看到,我们用3Dsmax实现了这个效果。
在基础模型上添加了“多边形选择”修改器,用于选择需要移动的模型顶点,然后使用“X变换”修改器使模型折叠,“X变换”修改器可以调整折叠中心点。为其添加关键点,便可以制作成为动态的效果。