左康波

业余文艺cg场景模型师

性能比较Innobright+Altus

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Innobright 的 Altus 是世界上第一个多平台,蒙特卡罗渲染系统。我们让您生成快速、噪点的渲染,每个像素的较小采样(SPP),并过滤它们以产生高质量的图像和动画。我们给你你想要的质量,只是时间的一小部分。

Altus 性能比较

Innobright 的 Altus 是世界上第一个多平台,蒙特卡罗渲染系统。我们让您生成快速、噪点的渲染,每个像素的较小采样(SPP),并过滤它们以产生高质量的图像和动画。我们给你你想要的质量,只是时间的一小部分。

功能

功能 Altus 支持 V-Ray Denosier 支持 Corona Denosier 支持 RMan Denosier 支持
独立 Yes Yes Yes Yes
GUI 选项 Yes Yes No No
任何 PBR 渲染器 Yes No No No
HW 加速 Yes Yes No Yes
GPU 支持 Yes No No No
Animation 支持 Yes No No Yes
去除亮斑 Yes No Yes No
过滤 AOVs 以及 RGB Yes Yes Yes Yes
快速预览模式 Yes No No No

性能

日志

这些数字是在一台有以下规格的电脑上收集的:

OS CPU RAM Memory GPU VRAM
Windows Intel Core i7-4770 @3.10GHz 12GB NVIDIA GeForce GTX 960 4GB
消耗时间 (mm:ss)
图像尺寸 Altus 预览(GPU) Altus 预览(CPU) Altus 产品级(GPU) Altus 产品级(CPU) V-Ray Denosier Corona Denosier RMan Denosier
3000×3000 00:53 01:43 05:20 09:36 3:04 2:49 11:52
1920×1080 00:11 00:37 00:59 03:40 0:26 0:41 02:36
960×540 00:03 00:09 00:15 00:54 0:07 0:16 00:44

Quality vs PBR Denoisers

这一节包含与其他表示器的比较。每个场景都在 Renderman, V-Ray, Corona 渲染,然后用它们的整体去噪。然后在渲染之后,所有需要的 AOVs 都被导出并用于与 Altus 去噪的 beauty pass。除非另有说明,所有指示符都使用默认设置。

Renderman

Innobright Altus 性能比较

左: Altus Denoiser  ,右: Renderman Denoiser

日志

质量差异:在光线不足的情况下,Renderman 倾向于留下 blotchy 阴影。如果对暴露进行调整以清楚地看到差异,这就变得很明显了。边缘的阴影,在轮胎下和内部处理都出现了斑点。

Corona

Innobright Altus 性能比较

左: Altus Denoiser, 右: Corona Denoiser

日志

质量差异:Corona 在阴影区域留下残留噪点。

V-Ray

Innobright Altus 性能比较

左: Altus Denoiser, 右: V-Ray Denoiser

Note

质量差异:V-Ray 表示在反射中难以保存细节。V-Ray 图像在立方体上有模糊的反射,在球面上有模糊的折射。

Quality vs Generic Film Denoisers

注意

下面的结果来自两个通用的图像空间表示,它们只在 RGB 图像上运行,不能包含任何 AOV/特征信息。通常这些表示器是用来清除胶片上的噪点。这意味着这些指示符将会很快,但会产生更糟糕的质量输出。所有这样的比较都是不公平的,但也包括在内。

Neat-Image

Innobright Altus 性能比较

使用的 Neat-Image 设置:100%还原,150%噪点水平。

Note

质量差异:即使在使用了更极端的过滤器参数之后,NeatImage 表示者也无法去除围绕在天花板上的明亮噪点。

Revision FX DE:Noiser

Innobright Altus 性能比较

DE:Noiser噪点设置: Variational reduction 类型,空间阈值 50%,空间半径 3。

Note

质量差异:DE:Noiser 在没有模糊其他图像的情况下,无法消除光的噪点。

完整性能表

本节包含在多台计算机上收集的性能/计时信息,这些信息的范围从慢到快。每个场景都在 Renderman, V-Ray, Corona 渲染,然后用它们的整体去噪。然后在渲染之后,所有需要的 AOVs 都被导出,然后用 Altus 的去噪器来去除 beauty pass。

Austin Martin 场景:

Note

这一场景渲染为 3000×3000,然后去噪。这台电脑可以分类为慢。计算机规范:

OS CPU RAM Memory GPU VRAM
Windows Intel Core i7-4510U @2.0 – 2.6GHz 8GB NVIDIA GeForce GTX 860M 1GB
消耗时间 (h:mm:ss)
渲染器 图像尺寸 渲染时间 渲染器 Denoise 时间 Altus 预览(GPU) Altus 预览(CPU) Altus 产品级(GPU) Altus 产品级(CPU)
Renderman 3000×3000 0:30:51 0:20:42 01:25 03:20 06:21 15:54
V-Ray 3000×3000 0:10:45 0:21:45 01:15 03:20 06:20 16:02
Corona 3000×3000 8:29:52 0:13:15 01:17 03:19 06:21 16:01

Cornell Box 场景:

Note

这个场景在 1920×1080 被渲染,然后去噪。这台电脑可以分类为快。计算机规范:

OS CPU RAM Memory GPU VRAM
Windows Intel Xeon CPU E5-1650 v3 @ 3.50GHz 32GB NVIDIA GeForce GTX TITAN 8GB
Elapsed Time (h:mm:ss)
渲染器 图像尺寸 渲染时间 渲染器 Denoise 时间 Altus 预览(GPU) Altus 预览(CPU) Altus 产品级(GPU) Altus 产品级(CPU)
Renderman 1920×1080 0:01:21 0:00:56 00:08 00:22 00:27 01:52
V-Ray 1920×1080 0:00:45 0:00:40 00:08 00:22 00:27 01:56
Corona 1920×1080 0:10:00 0:00:20 00:08 00:22 00:27 01:56

Sponza 场景:

Note

这个场景在 950×540 的时候被渲染,然后去噪。这台电脑可以归类为中档。计算机规范:

OS CPU RAM Memory GPU VRAM
Windows Intel Core i5-4460 @3.20GHz 12GB NVIDIA GeForce GTX 760 2GB
Elapsed Time (h:mm:ss)
渲染器 图像尺寸 渲染时间 渲染器 Denoise 时间 Altus 预览(GPU) Altus 预览(CPU) Altus 产品级(GPU) Altus 产品级(CPU)
Renderman 950×540 0:11:38 0:02:16 00:05 00:14 00:18 01:12
V-Ray 950×540 0:03:02 0:00:06 00:05 00:14 00:18 01:12
Corona 950×540 0:01:47 0:00:16 00:05 00:14 00:18 01:12

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