clarisse4.中常用的灯光类型
clarisse中的所有灯光。
以前clarisse是有一套自己的灯光,不过新版本后基本上就不使用了,大多数也就用新加入的物理灯光,所有的灯光类型也不是很多。
分别是ambient 环境光,可以让环境整体变亮
distant:方向光,模拟从无限远处产生的光照。l类似于太阳光。
point: 点光,模拟一个点光源,四周发光(点的大小可以模拟一个球,调整发光体的半径)
虚线部分是发光体的半径
灯光的衰减设置
spot:聚光灯,模拟类型舞台,手电等之类的灯光。
这里有一个小技巧,可以选择灯光角度去观看,类型与maya的方式。
area:区域光,也就是面光。原理和maya的差不多。
environment:基于hdr的灯光。
hdr由于比较常用,下面介绍他的具体使用方法:
创建环境光,导入hdr贴图:
如果要看到hdr背景图,可以手动建立一个球体,当做环境的背景。
选择environment的父子链接,把球体作为他的父对象。这样旋转球体就可以控制灯光的方向。
球体可以链接一个matte材质,注意的是要把球体的计算光线追踪关掉。
建立好后,如图效果: