左康波

业余文艺cg场景模型师

clarisse系列-程序纹理节点的运用

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clarisse中的程序纹理




主要是在textures中,下面主要讨论一些常用的程序纹理节点使用方法。
1、gradient,梯度渐变
在mode中可以选择不同的模式,比如导入的vdb有可以链接到input上。
lncidence(入射角度)模式,他可以识别对象的边缘和摄像机的角度。
slope模式,这种模式比较常用,可以识别出比较平缓的表面,比如区分悬崖,植被区域。

slope模型效果
curvature节点,这个在大部分的三维软件中都有的。可以提取模型边缘的区域。
perrlin——noise,随机噪波。
occlusion,todo
reorder:重新排序,可以对rgb的顺序进行更改。如果要单通道,可以把所有的通道都给一个,如:rrra

所有的计算的节点是在math中
rescale节点,和maya的value的节点比较类似,控制最亮和最暗的范围。
还有一个是utility,这个基本上和maya for arnold的差不多,
用途1,


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