**
前言
深度通道给CG的后期制作提供了巨大的便利特别是对于LiveAction来说,那可是相当方便的.还有就是对于毛发跟烟雾流体的遮罩问题,也可以完美解决.调节起来也是相当方便的.唯一的问题就是Deep层的数据量是很大的.需要比较多的硬盘空间。
Deep 层遮罩渲染与后期houdini种的应用
Zkb
1:把场景中不需要的内容建立到其他分层去,或者屏蔽掉,如灯光,雾气,如果是vdb的可以单独把vdb出一个深度层。
2:渲染设置。
设置Deep格式
渲染参数设置
以下三个参数
勾选会减少文件大小,默认是32位。
看场景选择 全部不选 可以避免出错 但文件会比较大 (建议测试一下)
如果全部不选 复杂场景会非常大,建议用一些优化方式去选择,
关闭AOV层
渲染优化
可以把灯光和阴影都屏蔽掉。
可以把以上设置保存为一个渲染预设,下次直接调用,然后在修改一些参数就完成了。
然后自己渲染一张看看有没有问题,以及渲染的时间,一般的deep渲染时间在3分钟左右是比较正常的,如果时间超出太多,则需要进行进一步的检查和优化整个过程了。
Houdini使用Deep层作为遮罩
由于deep图片太大 避免视图卡死
首先,关闭视图显示
1:在摄像机视图的设置中,填入deep的序列数据,
2:在摄像机参数中,增加一个参数(BackGround Images as Matte),并且勾选这个参数