左康波

业余文艺cg场景模型师

houdini深度层的运用笔记

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前言

深度通道给CG的后期制作提供了巨大的便利特别是对于LiveAction来说,那可是相当方便的.还有就是对于毛发跟烟雾流体的遮罩问题,也可以完美解决.调节起来也是相当方便的.唯一的问题就是Deep层的数据量是很大的.需要比较多的硬盘空间。

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Deep 遮罩渲染与后期houdini种的应用

 

Zkb

 

1:场景中不需要的内容建立到其他分层去,或者屏蔽掉,如灯光雾气如果是vdb的可以单独把vdb出一个深度层。

 

2:渲染设置

设置Deep格式

渲染参数设置

 

 

 

以下三个参数 

选会减少文件大小默认是32位。

场景选择 全部 可以避免出错 文件会比较大 (建议测试一下

如果全部 复杂场景会非常大,建议用一些优化方式去选择,

 

 

 

关闭AOV层

渲染优化

可以把灯光和阴影都屏蔽掉。

可以把以上设置保存为一个渲染预设,下次直接调用然后在修改一些参数就完成了。

然后自己渲染一张看看有没有问题,以及渲染的时间,一般的deep渲染时间3分钟左右是比较正常的,如果时间超出太多,则需要进行进一步的检查和优化整个过程了。

 

Houdini使用Deep层作为遮罩

 

 

 

由于deep图片太大 避免视图卡死 

首先,关闭视图显示

 

 

 

1:在摄像机视图的设置中,填入deep的序列数据,

 

2:在摄像机参数中,增加一个参数BackGround Images as Matte,并且勾选这个参数

 

 

 

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