左康波

业余文艺cg场景模型师

mklink符号链接技术

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前言

我相信用过Linux系统的童鞋都很喜欢挂载文件的操作方式,而Windows系统更多的是通过共享来映射网络驱动器的操作方式,Windows的这种操作方式会带来一个很大的瓶颈就是一旦项目增多,存储容量不够用,我们就不得不另外开辟一个盘符来存放更多的项目文件,这往往是很难管理的。我们试想是否有这样技术,在存储方面我们不用管文件具体存放在哪个硬盘上,这是运维的事,我们暴露给制作的所有项目文件都在同一个projects文件夹中,有没有这样的技术呢,有,mklink符号链接技术,这个技术可以解决的不单单是上面这一个问题,好处多多,值得研究一下

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houdini深度层的运用笔记

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前言

深度通道给CG的后期制作提供了巨大的便利特别是对于LiveAction来说,那可是相当方便的.还有就是对于毛发跟烟雾流体的遮罩问题,也可以完美解决.调节起来也是相当方便的.唯一的问题就是Deep层的数据量是很大的.需要比较多的硬盘空间。

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nuke深度合成笔记

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前言

深度通道给CG的后期制作提供了巨大的便利特别是对于LiveAction来说,那可是相当方便的.还有就是对于毛发跟烟雾流体的遮罩问题,也可以完美解决.调节起来也是相当方便的.唯一的问题就是Deep层的数据量是很大的.需要比较多的硬盘空间。

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